Sorting Layers

​ 排序越靠下,越在镜头前面显示,越在上面,越在镜头后面显示。在其中还能设置Order in Layer,相同的图层,Order in Layer的值越大,越会显示在镜头前面。

Tilemap Collider

​ 使用Tilemap Collider时会出现每格都是一个方块Collider的情况,可以创建一个Composite Collider 2D来合并Tilemap的Collider。在创建Composite Collider 2D时会附带一个Rigidbody 2D,需要将Body Type修改为static,否则地图会受到重力影响而从屏幕掉落。