• 在package manager中找到Cinemachine安装

  • 在unity上方选项中会出现Cinemachine选项,在其中选择创建一个2D相机

  • 将相机属性中的Follow修改为需要跟随的物体,即player

  • 设置相机的边界:

    ​ 在相机中添加一个Cinemachine Confiner组件,这个组件中的Bounding Shape 2D需要填写的就是限制相机边界的collider,一般可以创建一个空物体并添加一个Polygon Collider,勾选上Is Trigger,接着将collider调整至想要的大小,填写至Confiner组件中,即可让相机只能在固定的范围内移动。